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PS3 se prepara para la llegada de su hermanita: baja su precio hasta 180 euros


Sony dice que se nota que está cerca la Navidad, aunque hay algo que me dice que más que el periodo navideño es la PlayStation 4 la que está cerca. Ya hemos entrado en noviembre, y es significa que es el mes de las dos consolas de nueva generación: Microsoft empezará a venderla el 22 y Sony lanzará PS4 el 29 de noviembre.
Más por esto que por la Navidad, Sony ha rebajado la PS3 hasta los 180 euros en una oferta temporal que, según la información oficial, estará disponible hasta el próximo 15 de diciembre. Como es de esperar se trata del modelo más básico, la nueva PS3 con 12 GB de almacenamiento aunque con las mismas funcionalidades que el resto de modelos.

Esta rebaja no es la primera en suceder. Ya en agosto se anunció que iba a costar 200 euros, y es ahora cuando Sony reduce un poco más sus exigencias hasta esos 179,99 euros en España. Por supuesto el precio final dependerá del distribuidor, de forma que por ejemplo en Amazon ya podemos encontrarla por 176 euros.
Con PS4 a la vuelta de la esquina Sony quiere sacarle el máximo provecho a los últimos días de vida útil de PS3, aunque me temo que ese modelo concreto (sólo 12 GB de almacenamiento, sin juegos ni accesorios o periféricos a mayores) se queda algo cojo para disfrutar de la máxima experiencia PlayStation.
Más información | Sony

Sony saca pecho: no tenemos que regalar juegos para mejorar nuestras ventas

Ahora que tenemos todas las consolas de nueva generación preparadas, aunque dos de ellas tienen que llegar a la mesa todavía, la competencia entre ellas está en un punto bastante álgido. Para todas el éxito resulta clave y en el caso de algunas, como Nintendo, es casi vital.
La tensión crece y cada uno busca las formas de posicionarse. Hoy, sin ir más lejos, Sony ha sacado pecho y ha criticado la promoción que presentó Microsoft la semana con Xbox One al regalarFIFA 14 en Europa. Ellos no necesitan regalar juegos.
Lo cierto es que estas declaraciones, que vienen de Fergal Gara, tienen un cierto tono de arrogancia: no vamos a regalar juegos, menos cuando comprar Playstation 4 con FIFA 14 es más barato que una Xbox One que lo regalará. Eso sí, en Sony se olvidan que la consola de Microsoft viene con Kinect.
Jim Ryan, el jefe de Playstation en Europa, asegura que ya han tenido más de 1 millón de reservas para el primer día y han tenido que cortar para asegurar que podían abastecer la demanda ese día.
Aprovechando los roces de la competencia, Reggie Fils Aime, máximo responsable de Nintendo en Estados Unidos, ha afirmado que el catálogo de lanzamiento de Playstation 4 y Xbox One es aburrido (meh, en inglés). Ellos, dicen, no están obsesionados con ser punteros tecnológicamente.
Lo importante son los juegos, dice Reggie, veremos al final cuál de las tres logra imponerse y estas navidades sólo nos dejarán ver un pequeño fragmento de quién se acabará llevando el mayor pedazo del sector.
Vía | MCV

Sony te hará pagar poco por actualizar tus juegos de PS3 a PS4

De los numerosos detalles que nos quedan por repasar de la conferencia de ayer de Sony dentro del GamesCom 2013 de Colonia, uno tiene que ver con los juegos que queramos actualizar para las consolas de nueva generación.
Con las fechas de salida ya confirmadas para este año (Sony ha afinado más y nos ha dado el 29 de noviembre), hay un largo periodo todavía hasta que llegue ese momento y tanto desarrolladores como las propias compañías no pueden permitirse estar paradas en ventas de juegos hasta entonces.

Ninguna se atreve con el “cambio sincero”

Aunque los consumidores, especialmente los que ya poseen una Xbox 360 o una PS3 y tienen pensado dar el salto a la nueva generación, agradecerían una actualización pura de los juegos que compren ahora para sus consolas actuales si hay versión para las de nueva generación, por ahora tanto Sony como Microsoft no se atreven a mojarse demasiado. Son más las tiendas y distribuidores los que están esforzándose.
En el caso de la Xbox One, Amazon o Game son algunas de las tiendas que ya tienen planes concretos para algunos títulos, ofreciendo actualizaciones posteriores por 10 dólares o bonos de 25 dólares al comprar el título para Xbox 360 ahora y adquirir el correspondiente a la One más adelante.

Sin embargo, Sony sí que se ha decidido a ofrecer algo parecido por sí misma pero sin muchos detalles. En la conferencia confirmaron que habrá en determinados títulos un sistema de actualización para el que habrá que pagar un cantidad que afirman que será pequeña pero sin más detalles. Viendo las ofertas de las tiendas físicas y online, podemos pensar que será una actualización que costará unos 10-15 dólares.
Junto a ellos están las compañías Ubisoft, Electronic Arts o Warner Bros, que colaborarán con juegos como Assassin’s Creed 4: Black Flag, Battlefield 4 o Call of Duty: Ghosts cuando queramos actualizarlos para la PS4 si los hemos adquirido antes para la PS3. Los juegos “actualizados” serán versiones no físicas.

Sony quiere asociar su PS4 con operadoras de banda ancha en Europa

Uno de los temas más polémicos de la nueva generación de consolas (y si no que se lo digan a Microsoft, que ha tenido una auténtica pesadilla con la conexión permanente de su Xbox One estos últimos meses) es la conexión a Internet.
Creo que muchos tenemos asumido que no es un problema real. Vivimos conectados, y la consola es uno de los dispositivos que tenemos asumido que mejora cuando está en red. Pero a algunos, que esa conexión pueda ser una obligación puede sentarles mal. Están en su derecho. Así que que dejando de lado los problemas de comunicación con esta “especificación” de la Xbox One por parte de Microsoft o convicciones de cada cual, la próxima generación de consolas vivirá asociada a una conexión a Internet. Y además conviene que sea de calidad. Y Sony se ofrece sobre el papel a cuidar de ella.

¿Hasta dónde llegará Sony en su alianza con ciertas operadoras?

Netbooks y tablets lo intentaron antes, pero ninguno de estos equipos acabó de cuajar como reclamo para las operadoras. Ahora son las consolas de nueva generación (la PS Vita es un ejemplo válido que salió con Vodafone) las que van a usar mutuamente los fabricantes y operadores para vender consolas y tarifas de datos respectivamente.
Sony ha confirmado que, dado que la conexión a Internet será algo importante para su PS4, quieren “garantizar” la calidad de esas conexiones llegando a acuerdos con operadoras en Europa. Orange y Ono están entre las operadoras mencionadas en la conferencia de ayer. ¿Está Sony señalando a algunas operadoras como las mejores para usar Internet?
Seamos prudentes, y mientras Sony no especifique a qué se refieren con lo de garantizar una buena conexión para su PS4, mantenemos las dudas sobre si será algo más que una campaña de ventas. La única operadora que ha acompañado por ahora la noticia de Sony, pero sin más información, ha sido Virgin Media en Reino Unido, que ofrecerá ventajas pero sin especificar.

Microsoft: el anillo rojo de la muerte no aparecerá en la Xbox One

Uno de los problemas más graves que asolaron a la Xbox 360, el célebre “Anillo Rojo de la Muerte” (“Red Ring of Death”), no afectará a la Xbox One. Al menos, es muy poco probable, afirma uno de los máximos responsables de producto de la empresa de REdmond.
Según Microsoft, los problemas de sobrecalentamiento que hicieron acto de presencia en la Xbox 360 —sobre todo, en las primeras iteraciones de su hardware interno— no estarán presentes en la nueva generación de consolas.

Ese problema generó un sobrecoste importante en la actual generación de consolas: en 2008 tuvo que invertir 1.150 millones de dólares para reclamar consolas defectuosas y reemplazarlas por modelos sin problemas. Y por supuesto, esos problemas hicieron que probablemente Microsoft perdiera un buen puñado de potenciales compradores de su consola.
Kevin Krewell, de Microprocessor Report, confirmó las afirmaciones de los responsables de Microsoft. “Es considerablemente mucho menos probable que se produzcan los anillos rojos de la muerte. El pasado chip generaba mucho calor. Tenía problemas con los ciclos de energía y con su empaquetado. En este caso, podemos esperar que eso no ocurra“.

Más sólida, posibilidades de overclock

El desarrollo de la consola también ha sido mucho más sólido: los ingenieros de Microsoft aceleraron el lanzamiento de la Xbox 360 para poder competir en el mercado en 2005, y lo hicieron sin tener todas las garantías de que la arquitecura diseñada por IBM se comportaría sin problemas.
En el caso de la Xbox One, esos ingenieros podrán acceder a diseños mucho más sólidos y probados de AMD, y han contado con muchas más garantías para evaluar el comportamiento de los chips en condiciones de trabajo intensivo.
Tanto es así que algunos analistas creen que incluso podrá haber opciones para hacer overclocking del procesador principal y la GPU. Así lo indicaba Jon Peddie, de Jon Peddie Research, que comentaba que la APU de AMD está orientada incluso a funcionar en tablets, lo que da mucho margen en máquinas con más ventilación como la Xbox One.
Dicho esto, es también posible que algunos gamers inteligentes logren descubrir cómo hacer overclocking a la APU. […] Por supuesto, en Microsoft no respetarán la garantía en esos casos, así que será responsabilidad de cada uno intentarlo. Y aún así, algunos lo harán.
Vía | VentureBeat

Microsoft incrementa la potencia gráfica de Xbox One antes de llegar a la guerra con PS4

Nos lo contaban los compañeros de Vida Extra, Microsoft ha decido apretar un poco las tuercas de su Xbox One, consiguiendo mejorar la potencia gráfica de su nueva consola. En la versión que llegará a las tiendas, la GPU incrementará su velocidad de funcionamiento hasta los 853MHz (inicialmente 800MHz).
La fuente de la noticia es el conocido Major Nelson, que tiene una entrevista con gente de Microsoft en la que le cuentan la novedad. En ella también se comenta que el aumento en un 6,62% de la velocidad de la GPU, no compromete a las funcionalidades y rendimiento del sistema, como era de esperar.
También haya mejoras desde el punto de vista de los controladores gráficos, optimizando y quedándose con lo necesario de DirectX. Se trata de una mejora de cara a desarrolladores, que empezará a materializarse a partir de la Gamescom, donde se verán juegos que aprovechen las novedades.
Que PlayStation 4 es algo más potente, sobre el papel, es algo que casi nadie discute, y este tipo de movimientos ayudan a que en la práctica – también mediáticamente – la situación se iguale.
Por último, quedarnos con la opinión del analista Kevin Krewel, de Microprocessor Report, que comenta que es muy poco probable que en esta nueva generación nos encontramos con problemas como el del “anillo rojo de la muerte”, ya que el hardware es más conocido y estable, y da incluso la posibilidad de jugar con la velocidad de sus procesadores, como os hemos contado en esta noticia.

Xbox One grabará tus últimos cinco minutos de juego

Que las nuevas consolas podrán grabar en vídeo nuestros momentos de juego, y compartirlos en la red, no creo que sea una sorpresa para nadie, pero conocer detalles de cómo se harán las cosas, siempre es interesante. En el caso de Xbox One, nos cuentan que podrá registrar los últimos cinco minutos que hayamos estado jugando.
Lo dicho, un vídeo con los últimos cinco minutos jugados, que nos permitirá siempre echar la vista atrás de algo que hayamos hecho de lo que nos sintamos orgullosos, o simplemente tengamos curiosidad en volver a ver.
La idea que teníamos es que la consola grabaría de forma automática momentos importantes, como la consecución de un logro, pero Ken Lobb, de Microsoft Game Studios, ha sido el encargado de contar en la Comic-con, las posibilidades a la hora de registrar el contenido:
  • podemos mandar que grabe cuando queramos con un “Xbox, graba esto”, registrando los últimos 30 segundos de juego
  • los citados cinco últimos minutos de juego serán siempre grabados en el disco duro de la máquina. Donde podremos ir a editar la parte que nos interese (recortar, añadir mensajes de voz, incluso contenido desde la cámara Kinect)
Nos cuentan que la funcionalidad es independiente de la conectividad de la consola, aunque no estemos conectados a Internet, la Xbox One sigue grabando de forma automática.
Sería complicado terminar de hablar de esta novedad, sin contar que PlayStation 4 también dispone de algo similar, con una capacidad de grabación incluso mayor, que llega a los quince minutos.

NVIDIA Shield estará disponible el 31 de julio

Aunque se suponía que la consola portátil de NVIDIA estaría disponible el pasado 27 de junio, algunos problemas con ciertos componentes mecánicos retrasaron la salida de este dispositivo. Ahora los responsables de la compañía han anunciado que la NVIDIA Shield estará disponible el 31 de julio.
Este fabricante nunca aclaró cuál era el problema que dio lugar al retraso en la disponibilidad, indicando tan solo que se trataba de un “componente mecánico fabricado por terceras partes“. Ahora, tras verificar que el problema ha desaparecido, pondrán la consola a la venta.

La consola tendrá tenía un precio inicial de 349 dólares, pero durante el periodo previo los interesados podían reservarla por NVIDIA decidió rebajar la consola y finalmente estará disponible por 299 dólares. El dispositivo, basado en la plataforma NVIDIA Tegra 4, tiene un diseño especialmente destacable, con un mando tipo consola convencional que en su parte superior lleva integrada la pantalla abatible de cinco pulgadas.
Esta solución de NVIDIA llega además con un puerto HDMI y una ranura microSD —de hecho, el puerto HDMI da soporte a vídeos en resoluciones 4K— y podrá ejecutar tanto juegos de Android comoalgunos juegos disponibles vía streaming desde el PC (Assassins Creed III, Battlefield 3 o Call of Duty: Black Ops 2 entre otros). Veremos si este ambicioso proyecto logra hacerse hueco en un mercado ultracompetitivo como el de los videojuegos.

Lo que la Xbox one pudo ser: imagen de la semana

Hay marcas con las que, conocer los prototipos y versiones preliminares o de prueba de sus gadgets es muy divertido. ¿Qué te parece nuestra imagen de la semana?


Si te recuerda a la Xbox One es porque se trata de diseños previos que la compañía, por medio de su directos creativo Carl Ledbetter, ha enseñado esta semana y en la que estuvieron trabajando un equipo de 30 personas.

Para el mando fueron más de 200 los prototipos, que junto con la consola, se probaban en entornos reales de salones para que encajaran lo mejor posible. Historias curiosas de la tecnología sin duda.


China da un paso más para levantar la prohibición de los videojuegos seduciendo a los fabricantes

Hace trece años, China decidió prohibir la entrada de los videojuegos, a los fabricantes de consolas y, por extensión, a todo su software. Había forma de hacerse con ellos, de forma clandestina, pero desde hace tiempo varios agentes trabajan para que esa censura llegue a su fin dentro de poco.
Todavía hay pasos que dar pero el gobierno chino se está mostrando bastante a favor de levantar esta prohibición. La condición: que los principales fabricantes de hardware se lleven la producción de las consolas a China, más concretamente en Shanghai.
El gobierno chino ha preparado una zona de libre comercio en Shanghai con la que, junto a otras regiones de este tipo en el gigante asiático, pretende abrirse al mercado internacional en el marco de los negocios. Las empresas extranjeras contarán con ciertas ventajas si se afincan en ellas.
En este caso, la zona de Shanghai quiere impulsar la tecnología y por ello China quiere volver arecuperar la fabricación de consolas y ser competitiva frente a otros países como por ejemplo Taiwan. Si Microsoft, Nintendo y Sony se animan, la apertura del videojuego en China estará más cerca.
Lo cierto es que es una condición un tanto mezquina pero es interesante para todos los fabricantes. Es un mercado muy grande por explotar donde sólo los PC, con juegos muy concretos, han logrado hacerse un hueco. Veremos si acaba siendo lo suficientemente atractivo, o no.

Sony no abandonará PS3, podría estar preparando un nuevo modelo SuperSlim


La compañía japonesa Sony está preparando su nuevo modelo PlayStation que verá la luz para finales de año y que promete ser una revolución tecnológica en cuanto a potencia y funcionalidad. Además de ello la compañía ha anunciado que no abandonará PS3, que sigue siendo una consola muy capaz.
Tanto es así que una filtración vía Twitter ha dejado entrever que la compañía está preparando una nueva revisión de PS3 que integrará una CPU Cell en 22nm y la GPU RSX fabricada en 28 nm y podríamos ver una nueva PS3 SuperSlim.

De esta manera Sony tendría un nuevo modelo en el mercado a un precio reducido con un gran catálogo de juegos para aquellos que no quieran o puedan hacer una inversión tan fuerte como lo que implicaría comprar la PlayStation 4.



Este modelo sería más pequeño y atendiendo a las mejoras en el tamaño de fabricación de los chips, tendría un consumo más reducido y funcionaría en un rango de temperaturas más bajo que los modelos PS3 existentes.

Disponibilidad y precio

Se espera que llegue al mercado para el próximo año 2014, es decir, primero la PS4 y posteriormente el nuevo modelo de PlayStation 3 cubriendo también la retaguardia ante el nuevo modelo de Xbox 360.
Hacemos notar que aún no hay confirmación oficial por lo que la fecha, disponibilidad o precio aún es una incógnita. Sobre el precio, podemos comentar que seguramente ande por debajo de los 200 euros.


Sony sacrificó la cámara en PS4 para batir a Xbox One en el precio

Mucho hemos hablado ya sobre el precio de las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft. Lo que nos ofrecen realmente no difiere demasiado, siendo incluso algo menos potente Xbox One que la consola japonesa, con un precio superior. Está claro que la principal diferencia la marca la inclusión de Kinect en el paquete.
Esos cien euros más en la opción de Microsoft parecen estar justificados, y era realmente el mismo camino que iba a tomar Sony a la hora de presentar PS4 en el mercado. Los chicos de IGN nos cuentan que decidieron quitar el PlayStation Eye, para no partir del mismo precio de salida.
La estrategia parece que les salió bien, ya que ofrecer PS4 por 499 euros – al mismo precio que la competencia – no hubiera llamado tanto la atención, y de lo que se trataba es de marcar diferencias. Pasar a otro escalón psicológico en el precio, 100 euros menos, es muy importante para el bolsillo de muchos de sus compradores.
El golpe mediático está ahí, pero sacar la cámara del conjunto puede tener consecuencias gravespara el futuro de la misma. Microsoft tiene claro que la experiencia de usuario debe ser completa, no tiene sentido Xbox One si no es de la mano de Kinect. Sony posiciona su PlayStation Eye como un periférico, una opción.
Entramos de lleno en el terreno de la fragmentación a la hora de desarrollar títulos y aprovechar las posibilidades de la cámara, decidiendo tener contentos a los que prefieren un precio inferior. ¿Lo terminarán pagando?

Sony no abandonará PlayStation 3

Es lo que siempre nos suelen contar cuando aparece un nuevo modelo. Sony no abandonará a su consola actual, desde Japón no dan fechas concretas, pero el presidente de Sony Japón, Hiroshi Kawano, ya ha manifestado que ocurrirá como con el paso de PS2 a PS3, no habrá un giro inmediato.



PS4 vs Xbox One


Tanto Microsoft como Sony desvelaron hace unas horas buena parte de los detalles de las Xbox One y las PS4 que llegarán al mercado justo antes de navidades. Es hora de hacer balance sobre dos de los aspectos fundamentales de esos anuncios: el precio de las consolas, y su política de gestión de los juegos usados.
Las keynotes de ambas empresas aclararon algunos temas aún pendientes, y por lo que llevamos analizado según esas presentaciones, parece claro que en Sony tienen de momento muchos argumentos para liderar el mercado de las consolas.

Precios y fechas de lanzamiento de la Xbox One y la PS4


  • Xbox One: El precio de la nueva consola de Microsoft será de 499 euros, con una fecha de salida prevista para el mes de noviembre en 21 países, entre ellos España. En ese precio se incluye la consola con disco duro de 500 GB, un mando y el dispositivo Kinect, obligatorio en la consola.
  • PS4: Aunque no han dado fecha concreta, sí que han señalado que la consola estará disponible “a finales de año”, probablemente en noviembre o diciembre de 2013. El precio de la consola será de 399 euros e incluye la PS4 con disco duro de 500 GB y un nuevo mando DualShock 4, pero no la cámara PlayStation 4 Eye, que incrementará el precio en 49 euros.

Juegos usados

  • Xbox One: Aunque Microsoft afirma que no hará negocio con la compra-venta de juegos usados, sí obligará a transferir la licencia asociada a cada juego, de modo que solo un propietario y una consola puedan jugar a una misma copia en cada momento. En Microsoft cederán el control de ese mercado a las editoras de los juegos, que probablemente establezcan cierta comisión de reventa a las distribuidoras y cadenas de tiendas de segunda mano. En la licencia de esos juegos Microsoft incluyó un apartado para compartir nuestra biblioteca de juegos con nuestros familiares, pero de nuevo los términos siguen siendo difusos en ese apartado.
  • PS4: Sony permitirá jugar a juegos usados sin ningún tipo de restricción o proceso de autenticación y registro. Eso significa que cuando compremos juegos físicamente, el disco (o discos) del juego podrá ser revendido en tiendas, a amigos o simplemente prestado sin ningún problema. Lógicamente sí que se mantiene el DRM para realizar copias de juegos.

Conexión a Internet

  • Xbox One: Esta consola tendrá que conectarse a Internet al menos una vez cada 24 horas, ya que en esa conexión Microsoft comprobará que “todo está como debe”. Será posible usar el reproductor Blu-ray o la reproducción de contenidos multimedia sin conectar la consola a Internet cada 24 horas, pero para jugar, necesitaremos cumplir ese requisito. Y por supuesto, el juego multijugador necesitará de una suscripción a Xbox LIVE Gold.
  • PS4: Los propietarios de la PS4 no tendrán que conectarse a Internet para poder seguir jugando a sus juegos, lo que hace de la consola de Sony un modelo totalmente convencional (y mucho más cómodo y atractivo) en ese sentido. Eso sí: para poder jugar a juegos online sí será necesaria la suscripción al servicio PlayStation Plus.

Bloqueo por regiones

  • Xbox One: Los responsables de Microsoft han anunciado que la Xbox One tendrá bloqueo de acceso por regiones. En la Xbox 360 también se implantó esa medida, aunque esa limitación la decididían en último término los desarrolladores. No está claro si en la Xbox One Microsoft también dará esa opción a los desarrolladores, o el bloqueo regional estará implantado de serie en todos los juegos.
  • PS4: El presidente de SCE Shuhei Yoshida ha confirmado que la PS4 tendrá un “pasaporte global”, y no tendrá bloqueo por regiones, lo que permitirá que los juegos importados desde otros países funcionen en cualquier consola.

Conclusiones: la PS4, a priori, mucho más atractiva pero cuidado con las exclusivas

El catálogo de videojuegos disponibles para ambas plataformas durante esos lanzamientos también será determinante en el éxito de una u otra plataforma, pero lo que queda claro es que los desarrolladores podrán obtener títulos que en esencia no se diferenciarán mucho en calidad o potencia gráfica, como ha sucedido hasta la fecha.
¿Jugarán en esta guerra un papel fundamental las exclusivas? Por ahora por cantidad parece que Xbox One va un poco por delante, teniendo entre sus títulos Sunset Overdrive, Killer Instict, Dead Rising 3 (ahora exclusivo para Xbox One) o el espectacular Ryse: Son of Rome.
Por parte de Sony, como exclusivas nos encontramos lo nuevo de Killzone, Driverclub, Final Fantasy o Kingdom Hearts III.
Ese argumento sería el único que quizás podría descompensar la balanza un poco, porque en el resto de aspectos es evidente que la PS4 supera a la Xbox One en su tratamiento a priori a los jugadores.
La consola es más barata (aunque no incluya la cámara PS4 Eye) y sobre todo, evita todas esas confusas restricciones que han impuesto desde Microsoft. En Redmond deberían plantearse modificar esos términos con los que Sony ha dejado casi en ridículo a la Xbox One —sobre todo con el vídeo que muestra cómo prestar o regalar videojuegos de segunda mano—, porque de lo contrario nos encontraremos ante un panorama muy favorable para la empresa nipona.


Así es la SONY PS4


Lo han decidido hacer por episodios, y el E3 2013 ha sido el momento elegido por Sony para presentarnos su nueva PlayStation 4. Por fin conocemos el diseño final de la cuarta generación de Sony PlayStation, dispuesta a sacar los dientes frente a Xbox One.

Ya conocíamos el mando de control, que se presentaba con una línea continuista con el pasado de la plataforma, y ahora nos encontramos con la consola en sí. Lo más llamativo en el diseño de PS4 lo encontramos en sus líneas rectas e inclinadas, nada de curvas. Sus dimensiones son un 30% más pequeñas que las de la consola de Microsoft.


Como la nueva Xbox One, parecen dispositivos ideados para no llamar la atención en el salón, más allá de una consola de videojuegos, aunque creo que la estrategia de Sony sí está más enfocada en este sentido que lo que pretende la empresa de Redmond.

Sony PS4, juegos usados y sin conexión


Para marcar diferencias – importante, teniendo en cuenta las críticas a Xbox -, Sony ha decidido que hay espacio para juegos usados y sin conexión. Eso sí, para el juego online hará falta tener una cuenta PSN y suscripción a PS Plus.

Aunque la mayor orientación hacia los videojuegos es obvia, teniendo a Sony detrás no van a faltar servicios que den acceso a contenidos multimedia como música o cine: Sony Video Unlimited y Sony Music Unlimited, por parte de la casa japonesa, y otros conocidos como Netflix, Amazon Video, o Redbox.



El servicio de juegos en la nube Gaikai se pondrá en funcionamiento en 2014, tanto para PS3, como para PS4. Si queréis conocer más sobre el funcionamiento de la consola, su interfaz, o posibilidades sociales y para compartir.

Sobre especificaciones técnicas no hay novedades importantes en la presentación, nada que no os hayamos contado en el anterior episodio, destacando la elección de arquitectura X86 con el procesador AMD Jaguar de ocho núcleos, o los ocho gigas de memoria RAM.

Volviendo al aspecto, Sony PlayStation 4 se presenta vestida de un elegante y serio color negro, con una línea morada que divide la consola en dos partes, una con acabado mate, y otra glossy. Lógicamente el diseño de la barra con la cámara y sensores sigue la misma línea.


No podemos decir lo mismo en cuanto al diseño de la trasera de la consola, que rompe las líneas limpias con una llamativa rejilla de ventilación de gran tamaño. Los puertos que podemos encontrar en ella: Ethernet, HDMI, un puerto auxiliar y audio óptico.

Como en las dos anteriores generaciones, la consola se puede colocar tanto de forma horizontal, como vertical.